【Kompatybilność napięcia】
Podczas korzystania z urządzeń elektrycznych należy pamiętać, że są one zaprojektowane zgodnie ze specyfikacjami napięcia obowiązującymi w Japonii (90-110 V), Jeśli więc użyjesz ich z innym napięciem, może to spowodować awarię.
【Typ wtyczki】
Nasze produkty wykorzystują japońskie typy wtyczek (Typ A lub B).
W razie konieczności proszę użyć adaptera konwersyjnego.
【Ważna uwaga dotycząca transformatorów i adapterów】
Transformator dostosowuje napięcie do wymagań Twojego urządzenia.
Adapter konwersyjny zmienia jedynie kształt wtyczki i nie reguluje napięcia.
Stosowanie wyłącznie adaptera konwersyjnego, bez transformatora, może spowodować uszkodzenie produktu.
【Obciążenie】
Nie ponosimy odpowiedzialności za awarie lub uszkodzenia powstałe na skutek niewłaściwego użytkowania, np. korzystania z produktu bez transformatora.
Oparte na inżynierii akustycznej, psychoakustyce i akustyce przestrzennej, te nowe "standardowe" słuchawki narodziły się z badań nad różnicami między dźwiękami produkowanymi przy użyciu stereofonii 2-kanałowej a tymi produkowanymi przy użyciu technologii binauralnej.. Powszechnie wiadomo było, że słuchanie źródeł dźwięku produkowanych binauralnie, takich jak gry i VR, za pomocą konwencjonalnych słuchawek dousznych i nausznych powodowało unikalne uczucie dyskomfortu w zakresie wysokich częstotliwości.. Chociaż badacze zajmujący się akustyką zrozumieli przyczynę tego zjawiska, nie było wystarczająco udanych przykładów środków zaradczych.. Tym razem, dzięki zastosowaniu nowego podejścia do rozwiązania tego problemu, udało nam się stworzyć słuchawki, które pozwalają użytkownikom doświadczyć barwy dźwięku, obrazu przestrzennego i poczucia kierunku zgodnie z zamierzeniami twórców podczas słuchania źródeł dźwięku produkowanych binauralnie, takich jak gry i VR.. W VR3000 do gier dalsze badania pozwoliły na jeszcze dokładniejsze odwzorowanie.
Słuchawki gamingowe „VR3000 for Gaming”, które skupiają się na „przestrzennej” reprodukcji, zostały opracowane w oparciu o badania firmy final nad właściwościami akustyczno-fizycznymi wymaganymi od przetworników, które odtwarzają wrażenie przestrzenności dźwięku zgodnie z zamierzeniami twórcy podczas odtwarzania immersyjnego dźwięku binauralnego* za pomocą słuchawek nausznych i dousznych. Poprzez dokładne odtworzenie „przestrzeni” gier i treści zgodnie z zamierzeniami twórcy, sprzyja to immersji. Na przykład, podczas misji w ciemności w grze FPS, zamiast podkreślać dźwięki dochodzące od wroga, gracz może naturalnie skrócić swój czas reakcji, zanurzając się w świecie gry.. W rezultacie możliwe jest wejście w świat dzieła z poczuciem fizyczności, czyli z takim samym odczuciem, jak w świecie rzeczywistym.. * "Wciągający dźwięk binauralny": Dźwięk binauralny, który umożliwia słyszenie dźwięku trójwymiarowego, charakteryzujący się lokalizacją obrazu dźwiękowego i rozszerzeniem przestrzeni dźwiękowej w trzech wymiarach (przód, tył, lewo, prawo, góra i dół), z słuchawkami dousznymi lub nausznymi.
Wyposażony w całkowicie przeprojektowaną jednostkę napędową final's „f-Core DU”, która ponownie analizuje wszystko, od projektu, komponentów i technologii produkcji.. Aby osiągnąć niespotykany w tej półce cenowej wysoki poziom jakości dźwięku, za granicą utworzono nową bazę i przeprojektowano od podstaw komponenty przetwornika, takie jak membrana, cewka drgająca, magnes, obwód magnetyczny i kleje do każdej części, a także sprzęt produkcyjny, aby opracować całkowicie przeprojektowany dynamiczny przetwornik 6 mm „f-Core DU”. Materiałem używanym do przedniej obudowy przetwornika jest mosiądz, który jest mniej podatny na działanie pola magnetycznego niż zwykłe aluminium i ma wyższą gęstość właściwą.. Aby poprawić charakterystykę czasową membrany, w cewce drgającej zastosowano ultralekki drut CCAW o średnicy 30 μm, a ruchome części zostały dokładnie odciążone poprzez montaż z użyciem minimalnej ilości kleju.. Ponadto membranę wprasowuje się starannie w małych partiach, używając około 1/3 zwykłej ilości, co minimalizuje nierównomierność nacisku i pozwala uzyskać jednolitą membranę bez zniekształceń.
Dopasowanie jak na miarę Obudowa VR3000 do komputerów do gier bazuje na optymalnym projekcie obudowy opracowanym podczas rozwoju serii B, co skutkuje jeszcze lepszym dopasowaniem.. To, czy słuchawki dobrze pasują, zależy od siły nacisku, jaki wywierają.. Chociaż metody opierające się na elastyczności silikonu, takie jak te, które twierdzą, że są ergonomiczne i wykorzystują organiczne kształty, mogą wydawać się poprawne na pierwszy rzut oka, stale wywierają nacisk na ucho, obciążając je bez Twojej świadomości i powodując gromadzenie się zmęczenia.. W porównaniu do kształtów organicznych, które mają kontakt z uchem na dużej powierzchni, dążyliśmy do dopasowania bez nacisku poprzez ograniczenie powierzchni kontaktu.. Obudowa VR3000 do gier zapewnia stabilne dopasowanie, będąc trzymana w trzech punktach.. To jest jeden punkt w różowym obszarze (kieszeń na ucho) na poniższym diagramie, jeden punkt na zielonym obszarze (eartip), i jeden punkt w niebieskim obszarze (tragus), łącznie na trzy punkty. Dlatego pasuje do uszu większości ludzi. Gdy nie ma nacisku w żadnym z punktów styku, poczujesz, że słuchawki mogą być tak wygodne, z doskonałym dopasowaniem, które sprawia wrażenie, jakby były dopasowane na miarę.
Słuchawki serii VR3000 odtwarzają obraz przestrzeni dźwiękowej gier i VR dokładnie tak, jak zamierzali tego twórcy.