====================================================================
ZOMBICIDE SERIA FANTASY
====================================================================
--------------------------------------------------------------------------------
1. GRY KLUCZOWE (Samodzielny / Gotowy do gry)
--------------------------------------------------------------------------------
* Zombicide: Czarna Śmierć
- Definitywny punkt wejścia, który przeniósł serię w mroczne średniowieczne królestwo.
- Przedstawia standardowe zombie typu ludzkiego i tajemniczych Nekromantów.
- Zadebiutował system plastikowych desek rozdzielczych, drastycznie usprawniając śledzenie zapasów.
* Zombicide: Zielona Horda
- Samodzielna kontynuacja wprowadzająca groźnych zombie Orków i Goblinów.
- Wrogowie zadają ogromne obrażenia, stwarzając znacznie trudniejsze wyzwanie taktyczne.
- Dodaje machinę oblężniczą „Trebusz”, pozwalającą graczom atakować z dystansu.
* Zombicide: Biała Śmierć
- Najnowsza odsłona z głównej serii, osadzona w zamarzniętym, pokrytym śniegiem mieście Wintergrad.
- Zawiera mechaniki defensywne, takie jak Fortyfikacje (podniesione blanki) i Wrzących Kociołków.
- Wprowadza mechanikę „Strażników”, umożliwiającą graczom dowodzenie lokalnymi milicjami.
--------------------------------------------------------------------------------
2. ROZSZERZENIA (Wymaga gry podstawowej do gry)
--------------------------------------------------------------------------------
* Wulfsburg (Wymaga Czarnej Plagi)
- Zawiera przerażające „Wilki Zombie” (Wolfz)""" które charakteryzują się dużą prędkością i wielokrotnymi aktywacjami.
- Przedstawia pierwsze w historii podwyższone konstrukcje wieżowe zapewniające taktyczne przewagi w walce dystansowej.
- Zawiera nowe potężne magiczne wyposażenie i dodatkowych ocalałych.
* Przyjaciele i Wrogowie (Wymaga Black Plague lub Green Horde)
- Przedstawia "Zwierzęcy Towarzysze (Zwierzęta domowe)" które zapewniają unikalne wzmocnienia i wsparcie ocalałym.
- Dodaje „Skażonych Zombie”, którzy eksplodują po pokonaniu, zadając obrażenia przylegającym atakującym w walce wręcz.
* Nie ma odpoczynku dla niegodziwych (Wymaga Black Plague lub Green Horde)
- Przedstawia Widmowych Wędrowców (odporny na zwykłą broń fizyczną) i Rój Szczurów.
- Zawiera kolosalnego bossa „Smoka Nekromantycznego” wraz z machiną oblężniczą Balistą do walki z nim.
* Wieczne Imperium (Wymaga Białej Śmierci)
- Duże rozszerzenie kampanii fabularnej inspirowane mitologią wschodnią.
- Przedstawia „Posągi Chi”, których gracze muszą bronić i których moc wykorzystywać podczas scenariuszy.
- Dodaje nowe, bardzo wymagające typy wrogów i systemy progresji.
--------------------------------------------------------------------------------
3. PAKIETY POSTACI I POTWORÓW (Dodatki)
--------------------------------------------------------------------------------
* Chodzący Martwy Wzrok
- Dodaje łuczników zombie, którzy mogą strzelać do ocalałych z dystansu, całkowicie zmieniając strategię pozycjonowania.
* Pakiet Potworności
- Zawiera specjalistycznych ostatecznych bossów, takich jak Abominatroll i Abominotaur, każdy z umiejętnościami łamiącymi zasady.
* Pakiety Crossoverowe Massive Darkness
- Specjalne pakiety kart pozwalające graczom na zamienne używanie komponentów i miniatur między Zombicide Fantasy a linią dungeon-crawlerów Massive Darkness od CMON.
=========================================================== ================