Bitwa o przywództwo wśród inteligentnych, utalentowanych szczurów!
Cztery szczury uciekły ze słynnego Instytutu Wistara i żyły spokojnie, ale wkrótce zaczęły odchodzić od swoich korzeni.
Szczury zdały sobie sprawę, że potrzebują przywódcy, który poprowadzi stado, więc rozpoczęły zawody, aby ustalić, kto nim będzie.
Jako jeden z szczurów, które uciekły z Instytutu Wistar, masz na celu wygrać konkurs i zostać przywódcą.
Gra wykorzystuje koło, na którym miejsce, w którym można umieścić swoich robotników, zmienia się w każdej rundzie.
Możesz również umieścić robotników w każdym obszarze, aby zwiększyć moc swoich akcji.
Wykonuj czynności wydajniej niż inne szczury, rozbudowując swoją norę, tworząc wynalazki, eksplorując swój dom i zdobywając punkty zwycięstwa.
Szczur z największą liczbą punktów zwycięstwa ostatecznie zostanie liderem!
W grze solo zmierzysz się z Szczuro-Botem, który twierdzi, że jest najlepszą szczurzycą w kolonii.
Czy potrafisz pokonać Rat-O-Bota i utrzymać pozycję lidera?
Gracze: 1-4
Czas odtwarzania: 90 minut
Wieczność: 13+
Projekt gry: Danilo Sabia, Simone Luciani
Tytuł oryginalny: Szczury Wistar
[Ustaw zawartość]
1 plansza
4 plansze gracza
6 Sekcji Kół
1 koło
1 pin
5 Tokenów Ikon Technologii
180 Kart Wynalazków
13 Kart Celów
10 Kart Misji
5 Kart Bohaterów
25 Odwiedzających Płytki Szczura
2 Płytki Serowe
20 żetonów ruchu
10 Żetonów Drzwi
4 Żetony Mocy
5 Tokenów Technologii
12 Dzikich Żetonów
18 Drewnianych Żetonów
18 metalowych żetonów
12 Wielu Tokenów
12 pojedynczych żetonów
4 płytki szybkiego odniesienia
24 Płytki Łóżkowe
24 Płytki Ziemi
40 Sześcianów
20 Płyt
36 Pionków Robotników
12 figur Mistrza Domu
8 elementów namiotu
7 Kart Akcji
7 Kart Eksploracji
6 Kart Ciężarówek
2 arkusze zasad
[Rozmiar karty: Karty misji: 65 x 100 mm, Inne Karty: 88 x 58mm]
Liczba graczy: 1-4
Czas odtwarzania: 90 minut
Zalecany wiek Od 13 lat
Wymiary: 224 x 315 x 80 mm