Młodzieżowa przygoda z rozwiązywaniem zagadek, która przecina się z rzeczywistością, podczas gdy odkrywasz tajemniczą grę.
W 1994 roku czterech nastolatków znajduje tajemniczą grę na wyprzedaży garażowej.
Gdy się bawią, dziwnie łączy się to z rzeczywistością.
Jakie niebezpieczeństwa napotkasz, aby odkryć sekrety „Inicjatywy”?
W „The Initiative” zaczynasz historię od przeczytania komiksu,
następnie faktycznie zagrajcie w „Klucz”, grę planszową przedstawioną w historii.
W grze planszowej „Klucz”, kooperacyjnej grze szpiegowskiej,
Gracze wcielają się w szpiegów i używają kart akcji do zbierania sekretów w zinfiltrowanych budynkach.
Sekrety, które zbierają, zawierają „kody”, które mogą otwierać odpowiadające im „okna” na kartach misji włożonych do konsoli misji.
Celem gracza jest odgadnięcie „celu” karty misji na podstawie sekwencji liter i cyfr ujawnianych po otwarciu „okienek”.
Z czasem przegrasz grę „Klucz”, więc będziesz musiał rozwiązać zagadkę, otwierając jak najmniej „okienek”.
W miarę rozwoju historii zacznie ona stopniowo niepokojąco pokrywać się z wydarzeniami z prawdziwego życia rozgrywającymi się w jej obrębie.,
A w miarę rozwoju fabuły, rozgrywka również będzie przeplatać się z wydarzeniami w grze...
Czy wy, gracze, zdołacie rozwiązać tę zagadkę do końca i poznać zakończenie historii?
Dostępnych jest 39 misji.
To nowy rodzaj kooperacyjnej gry logicznej pełnej niespodzianek i immersji, w której zagadki rozsiane po całym miejscu prowadzą do kolejnych tajemnic.
Gracze: 1-4
Czas gry: 30-60 minut
Zalecane wiek: 15+
Projekt gry: Corey Konieczka
[Ustaw zawartość]
1 plansza do gry (Dwustronna)
1 arkusz zasad
1 Komiks (48 stron)
5 Kart Akcji
4 karty postaci
41 kart misji
40 Kart Zasobów
30 Tajnych Kart
8 Stojaków
59 Tokenów
I więcej
Gracze: 1-4
Czas gry: 30-60 minut
Zalecane wiek: 15+
Rozmiar pudełka: 295 x 295 x 73 mm