Cecha:
1. Pomaga to poprawić relacje rodzic-dziecko, wzmocnić komunikację emocjonalną i komunikację między sobą oraz poprawić uwagę dzieci i strategie gry.
2. Rozwijaj u dzieci zainteresowanie nauką i pragnienie wiedzy. Niech dzieci stają się mądrzejsze podczas zabawy.
3. Wysokiej jakości i nieszkodliwy materiał drewniany. Gładkie w dotyku, i nie ma kolców, więc jest bezpieczne w użyciu.
4. Jest to zabawka odpowiednia dla użytkowników w większości grup wiekowych do interakcji ze sobą. Cała rodzina może go używać do relaksu.
5. Dobry i użyteczny prezent dla Twojej rodziny, aby towarzyszyć wzrostowi Twoich dzieci.
Specyfikacja:
Typ przedmiotu: Zestaw gier stołowych
Materiał: Drewniany
Rozmiar produktu: Średnica szachownicy: Około. 35.5cm 14in
Odpowiedni wiek: 3 lata +
Szachy Dziesięć w Jednym Zawierają: Szachy Lotnicze, Warcaby, Gomoku, Walki Zwierząt, Węże i Drabiny, Pojedynczy Szlachcic, Spotkanie, Lis i Gęś, Zysk Brutto dla Dziewięciu Osób, Szczęśliwa 26.
Szachy samolotowe: Składa się z czterech kolorów i znajdują się na nim płaskie grafiki. Do czterech osób może grać po jednym kolorem. W chińczyku jest kostka.. Wystarczy potrząsnąć kostką. Kiedy kostka się zatrzyma, która strona jest z przodu, możesz zrobić kilka kroków. Ale na początku twój samolot może wystartować tylko, jeśli wyrzucisz szóstkę, i masz szansę rzucić ponownie, gdy wyrzucisz szóstkę. W szczególności, aby uznać zwycięstwo, należy dotrzeć do mety w określonej liczbie kroków, w przeciwnym razie trzeba cofać się i iść naprzód.
Warcaby: Jest to rodzaj szachów, w które może grać od dwóch do sześciu graczy jednocześnie.. Szachownica to sześcioramienna gwiazda. Figurki są podzielone na sześć kolorów. Każdy kolor ma 10 sztuk. Każdy gracz zajmuje róg i ma pionek jednego koloru. . Warcaby to gra planszowa logiczna odpowiednia dla wszystkich grup wiekowych i szeroko rozpowszechniona. Zasady gry w warcaby są bardzo proste. Ruch pionków można wykonywać krok po kroku w sześciu sąsiednich kierunkach połączonych linią prostą.. Jeśli na sąsiednim polu znajduje się pionek dowolnego koloru, a następne pole w kierunku prostoliniowym od tego pola jest puste, to możesz bezpośrednio przeskoczyć na to puste pole.. Podczas procesu skoku, o ile spełnione są te same warunki, można go kontynuować. Pierwszy, który zajmie wszystkie pozycje bezpośrednio naprzeciw, odniesie zwycięstwo.. Zrozumiesz to, jak tylko zagrasz, więc prawie każdy grał w warcaby.
Gobang: Jest to czysto strategiczna gra logiczna w szachy chińskie dla dwóch osób. Zostało wynalezione przez starożytnych Chińczyków Han. Jest oryginalny i odpowiedni dla wszystkich grup wiekowych. To jest interesujące i fascynujące; to nie tylko wzmacnia zdolność myślenia, poprawia inteligencję i jest bogate w filozofię, pomaga w samodoskonaleniu. Istnieją już aplikacje na różnych platformach gier.
Zasady gry:
(1) Każdy gracz w grze trzyma pionek tego samego koloru.
(2) Otwórz z pustą planszą.
(3) Czarny pierwszy i biały drugi, grajcie na przemian, tylko jedno dziecko na raz.
(4) Figura szachowa jest umieszczana na pustym polu na szachownicy. Po postawieniu figury szachowej nie wolno jej przesuwać na inne pola ani zdejmować z szachownicy lub podnosić i stawiać w innym miejscu.
(5) Pierwszy pionek czarnych można umieścić na dowolnym przecięciu planszy.
(6) Na zmianę kładzenie dzieci jest prawem obu stron, ale każda ze stron może zrezygnować z prawa do kładzenia dzieci
Walki zwierząt: Miejsce, po którym poruszają się figury szachowe, nazywa się szachownicą. . Na prostokątnej planszy znajduje się sześćdziesiąt trzy pola we wszystkich kierunkach, a figury szachowe są umieszczane na tych polach.. Na szachownicy są dwie małe rzeki i trzy mosty przerzucone przez rzekę. Rozmiar poziomu: słoń>lew>tygrys>leopard>pies, gdzie ten sam gatunek się spotyka, mogą się zjeść. Pułapka: Na szachownicy zastawiona jest pułapka, aby ograniczyć siłę bojową wrogiej bestii. (twój własny zwierzak nie jest ograniczony). Kiedy wroga bestia wejdzie w pułapkę, traci moc bojową. Każda bestia z boku może zjeść bestię w pułapce. Po trzy pułapki są ustawione po każdej stronie legowiska zwierzęcia.. Bez względu na to, czy bestia którejkolwiek ze stron wejdzie do legowiska wroga, uważa się to za zwycięstwo. (twoja własna bestia nie może wejść do swojej własnej jaskini)
Pojedyncza szlachta: Na początku ustaw figury szachowe na szachownicy, pozostawiając tylko puste pole w centrum.. Wybierz jeden pionek, aby przeskoczyć drugi pionek w pionie lub w poziomie.. Krzyżujący się element można usunąć, a na końcu pozostaje tylko jeden element, który pozostaje na środku planszy, aby ją uzupełnić.. Według plotek: za pierwszym razem, gdy bawisz się z 5 do 7 dzieci, mają one średnią inteligencję, te z 3 do 5 dzieci mają średnią i wyższą inteligencję, a te z 3 dzieci mają wysoką inteligencję.
Spotkaj się: Obie strony mają po 14 pionków jednego koloru i umieszczają swoje pionki na swoich równoległych bokach, ale cztery wierzchołki czworoboku są wspólnymi polami granicznymi i nie można na nich umieszczać pionków.. Linia kropkowana idzie pierwsza, obie strony na zmianę przesuwają dowolny ze swoich pionków wzdłuż linii, i mogą przesuwać tylko o jedno pole na raz.. Obie strony próbują połączyć swoje dwa odcinki linii równoległych.. Pierwszy link jest zwycięzcą.
Lis i Gęś:
1. Jedna grupa z dwojgiem dzieci to lisy, a jedna grupa z wieloma dziećmi (dziewięcioro lub dwadzieścioro dzieci) są gęsi. Gęś może poruszać się tylko o jedno pole na raz i może poruszać się tylko do przodu, w lewo i w prawo, a nie do tyłu.. Lis może poruszać się tylko o jedno pole na raz i może poruszać się do tyłu i po przekątnej.
2. Lis przeskakuje gęś i może zjeść gęś, którą można jeść w sposób ciągły. Jeśli dwa lisy przedostaną się przez płot gęsi, wygrywa lis.
3. Gęsi otoczyły lisa (cztery gęsi otoczyły jednego lisa), a lis umarł (gęsi nie mogą zjeść lisa)
Zysk brutto dla dziewięciu osób:
1. Na początku gry obie strony na przemian wykonują ruchy. W każdej rundzie można i trzeba przesunąć tę figurę szachową tylko o jedno pole wzdłuż linii.
2. Jeśli trzy pionki jednej strony są połączone w linii, jeden szachista może zostać ukarany, ale pionek na prostej linii nie może zostać ukarany.
3. Gdy po jednej stronie zostaną tylko trzy pionki, poruszający się pionek może iść i skakać, a podczas skakania może iść na dowolną pozycję łyżki.. Jeśli przeciwnik ma mniej niż trzy ruchy, on wygrywa.
Inna metoda otwierania:
Właściwie, zwykle nazywamy to trzema grami. Plansza startowa jest całkowicie pusta, a każda osoba ma 12 pionków.. Są umieszczane na planszy po kolei. Kto zdobędzie trzy, pójdzie do pary na tablicy. Usuniętego elementu nie można już użyć. Jeśli figury w twojej ręce zostaną zagrane na szachownicy, zasady pozostają takie, jak opisano powyżej.. Dziewięcioosobowy taniec maoryski nazywany jest również szachami Jackie Chana, a trzej synowie pochodzą z Anglii.. Ta gra może wydawać się prosta, ale nią nie jest. Mądrość i moc obliczeniowa, jakich to wymaga, są znacznie większe niż w przypadku innych gier.. Przy wykonywaniu pierwszego ruchu należy pomyśleć o ostatecznym wzorze, a to, którą figurę szachową zbić, jest również kluczowe.. Jeśli to pojedynek mistrzowski, musi być bardzo ekscytujący.. I jest bardzo prawdopodobne, że obie strony będą miały na koniec po trzy piony do ostatecznej bitwy.
Szczęśliwa 26: Umieść figury szachowe oznaczone numerami 1 12 na okrągłym otworze na szachownicy, tak aby suma liczb na dowolnej linii prostej na szachownicy wynosiła 26. To słynna gra liczbowa. Szczęśliwa 26 może dobrze ćwiczyć zdolności arytmetyczne dzieci. Po uzyskaniu 144 rozwiązań w Amerykańskim Konkursie Matematycznym w 1986 roku, nadal nie wiadomo, czy ty i twoje dziecko możecie uzyskać 145. rozwiązanie.
Lista pakietów:
1 x Podstawa3 x Szachownica1 Torba x Gobang1 Torba x Ludo2 x Kostki1 Torba x Warcaby1 Torba x Walki Zwierząt