Łatwe do zrozumienia! Naszym celem było stworzenie najbardziej zrozumiałej książki o sztucznej inteligencji w grach w Japonii.. Tę książkę rozpoczęli pracownicy zaangażowani w rozwój AI w Square Enix, którzy chcieli „maksymalnie ułatwić ludziom zrozumienie AI w grach”.
Pierwsza połowa każdego rozdziału napisana jest tak, aby każdy mógł zrozumieć. Druga połowa każdego rozdziału jest wysoce specjalistyczna i dobrze przeczytana."
Yoichiro Miyake (Główny Autor)
Komentarze z rekomendacjami
„Rezonans między japońską gościnnością a sztuczną inteligencją w grach!"
Toru Iwatani (Kreator Gry/Ojciec AI Gry)
"To praktyczny podręcznik AI na nadchodzącą erę Metaverse."
Satoshi Kurihara (Badacz/Profesor Sztucznej Inteligencji, Wydział Nauki i Technologii, Uniwersytet Keio)
„Gry są wypełnione wszystkim AI”. Znajdziesz wielką inspirację w teorii i praktyce."
Daito Manabe (Artysta, DJ, Programista)
Spis treści
■CZĘŚĆ 1: Sztuczna inteligencja w grach
Definiowanie postaci
Siatka nawigacyjna
Planowanie ścieżki, sterowanie i unikanie
Rozszerzanie Siatek Nawigacyjnych
Nawigacja 3D
Systemy decyzyjne oparte na planowaniu
Sztuczna inteligencja i animacja postaci
■CZĘŚĆ 2: Interakcje postaci
Podróż przez emocjonalną sztuczną inteligencję: Czy sztuczna inteligencja naprawdę odczuwa emocje? Przetwarzanie Języka Naturalnego
■CZĘŚĆ 3: Meta-AI
Meta-AI "Wywołująca emocje"
Meta-AI w strzelankach
Meta-AI w robotach do tenisa stołowego
Ocena Skuteczności Meta-AI
Meta-AI i UX gry
Perspektywy dla Meta-AI
■CZĘŚĆ 4: Głęboka nauka
Transfer stylu
Automatyczna animacja synchronizacji ust przy użyciu uczenia maszynowego
Generowanie animacji postaci przy użyciu uczenia głębokiego
■CZĘŚĆ 5: Automatyzacja Zapewnienia Jakości z wykorzystaniem SI
Wykorzystanie SI w grach w QA
Systemy backendowe
Klasyfikacja błędów i analiza danych
■Dyskusja przy okrągłym stole
ROZMOWA 1: Młodzi Członkowie - Nowe Możliwości Gry Urodzone z Działu AI
POROZMAWIAJ 2: Liderzy Sekcji - Wizje Przyszłości Gier x SI