W Prehistoriach wyślij swoich najlepszych myśliwych, aby wytropili zwierzęta w dolinie, a następnie poproś swojego szamana, aby namalował twoje osiągnięcia na ścianach jaskini. Będąc szybkim, będziesz mógł wybrać swoją ofiarę jako pierwszy, ale będąc silnym, zdobędziesz najlepszą zdobycz. Czy zaryzykujesz obrażenia, które mogą osłabić cały twój klan? Zwycięzcą zostanie ten, kto jako pierwszy przekaże życzenia starszych za pomocą obrazów.
Umieść kafelki zwierząt na planszy głównej, a następnie wybierz cele gry. Każdy gracz bierze 12 kart wybranego przez siebie klanu, a następnie umieszcza przed sobą swoją jaskinię i odpowiadające jej żetony Totemów.. Następnie każdy gracz dobiera pierwsze trzy karty ze swojej talii. To jest ich ręka startowa. Aby zebrać kafelek ze zwierzęciem, należy osiągnąć najniższą wartość widoczną obok każdego kafelka.. Gracze jednocześnie wybierają myśliwych, których chcą wysłać ze swoich kart. Gracz z najniższą liczbą punktów będzie grał jako pierwszy, ponieważ jego myśliwi są najszybsi. Gracz z najwyższą sumą
Jesteś przywódcą prehistorycznego plemienia i decydujesz, którzy członkowie twojego plemienia pójdą na polowanie i jaką zdobycz chcą upolować. Aby cię poprowadzić, Starsi stworzyli wyzwania, które możesz wykonać, malując na ścianach swojej jaskini.
W każdej rundzie Prehistorii Ty i Twoi współplemienni przywódcy licytujecie jednocześnie (i potajemnie) decydować, kto gdzie poluje. Im więcej masz myśliwych, tym większą zwierzynę możesz upolować, ale będziesz wolniejszy. Najszybszy gracz, czyli ten, który ma najmniej myśliwych, zaczyna, ale ma niewielu myśliwych, z którymi mógłby polować. Aby polować, przydzielasz myśliwych do jednej lub więcej lokalizacji, aby złapali czekającą tam zdobycz. Ofiara jest reprezentowana przez kafelki poliomino, a im większy kafel, tym wyższa wymagana suma. Jeśli masz wystarczająco dużo myśliwych, aby upolować swoją ofiarę, może ona zostać ranna w trakcie polowania, co oznacza, że pod koniec rundy dobierzesz mniej kart myśliwych, aby uzupełnić swoją rękę. (Nie ufają twojemu przywództwu, gdy...