Piękny wiosenny dzień – idealna pogoda na spacer po lesie! Zakładasz kurtkę, sznurujesz buty i ruszasz w drogę.
Liście szeleszczą na drzewach, a promienie słońca przebijają się przez gałęzie. Delikatny wietrzyk powiewa, gdy bierzesz głęboki oddech leśnego powietrza. Zagubiony w myślach, skręcasz raz tu, raz tam, czasem idąc w lewo, a czasem skręcając w prawo.. Nagle słyszysz szelest za sobą w krzakach. Ostrożnie podchodzisz kilka kroków w stronę źródła hałasu i odkrywasz... gęś?! A rozmawia z goblinem? I nagle Twoi przyjaciele stoją obok Ciebie w lesie...
Hmmm. Postanawiasz, że najlepiej będzie szybko wrócić do domu. Wygląda na to, że z tym lasem dzieje się coś nie tak...
Która droga powrotna jest najkrótsza? Masz szczęście, ponieważ bohaterowie bajki postanowili ci to pokazać, ale twoi przyjaciele nieustannie zmieniają ścieżkę w Memorinth, próbując jak najszybciej wrócić do domu. Jednak przy odrobinie szczęścia
Piękny wiosenny dzień — idealna pogoda na spacer po lesie! Liście na drzewach szeleszczą na delikatnym wietrze, a promienie słońca przeświecają przez gałęzie. Zamyśleni gracze odwracają się raz tu, raz tam.. Nagle słyszą coś za sobą w krzakach. Podchodzą bliżej i odkrywają... gęś?! A rozmawia z goblinem? Coś jest nie tak z tym lasem! Najlepiej będzie szybko wrócić do domu. Ale która droga powrotna jest najkrótsza?
W swojej turze gracz odwraca niezamieszkany kafelek lasu, który odpowiada statusowi światła/ciemności kafla polany. Jeśli odsłonięta strona kafelka zawiera jedną z ośmiu postaci z bajek, gracz musi przesunąć swój pionek o jedno pole w stronę siatki, na której znajduje się ta postać — ale tylko wtedy, gdy ścieżka łączy kafel, który obecnie zajmuje, z kafelkiem, na który musi się przesunąć.. Jeżeli nie ma ścieżki, nie poruszają się.
Zaczynając od drugiej rundy, jasne